【四季彩客户端】热门社交手游引领精品化趋势

2019-11-08 20:51 来源:未知

聚焦2017百度游戏风云榜 热门社交手游引领精品化趋势

不止MMO、二次元:2016年游戏细分类型呈7大趋势

2016年12月20日 来源:厂商投稿 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

近日,腾讯游戏频道公布了2016年中国游戏风云榜各大奖项的候选名单,并同时在官网开启玩家投票。今年的风云榜以“不止于此”为主题,在游戏的基础上,将评选范围拓展,增设电子竞技、直播、泛娱乐相关的多个新奖项。玩家的投票结果,将决定最终的获奖名单。

作为中国最有影响力、最权威的游戏盛典,中国游戏风云榜见证了中国游戏产业的发展和变迁,每年的奖项设置和候选名单,也反映出这一年行业的趋势和潮流。下面,我们就从风云榜已公布的奖项和入围名单出发,来分析这其中所反映出的2016年游戏产品细分类型趋势。

MMO依然强势

作为最经典的一种游戏类型,MMORPG网游依然占到了最大比例,在四个年度十大游戏奖项中,端游方面《魔兽世界》和《剑网3》以及《天涯明月刀》均入选;页游方面以《英魂之刃》和《少年群侠传》为代表,也有多款MMO入选;手游方面也是如此,且这种情况反映在了年度最佳角色扮演手游榜单的争夺中:获得提名的15款游戏个个都大有来头,如《倩女幽魂》和《诛仙》,在2016年业绩表现相当不错,可谓是竞争激烈。这些现象,都说明MMO品类依然强势,保持了极高的活力。

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《天涯明月刀》

回合制和卡牌热度高涨 动作格斗和休闲游戏热度有所下降

就手游方面设置的几个奖项以及入围作品来看,我们可以发现,回合制和卡牌游戏在2016年大放光彩。

回合制游戏方面,网易的《梦幻西游》长期霸榜iOS畅销榜,腾讯的《梦幻诛仙》推出之后也是引发热议,在iOS榜上表现不俗。此外,《少年西游记》和《神武2》等也是2016年的热门产品。

卡牌游戏方面,虽然该品类历经多年发展,热度似乎并不如手游最初发展那几年,但是谁也没能想到2016年最热门的手游会是一款卡牌游戏《阴阳师》,其火爆程度无需赘述;此外,多家公司参与制作的《拳皇98终极之战OL》也一度在2015年成为iOS畅销榜前十,今年这款游戏仍有很高人气,说明了卡牌游戏依然热度不减。

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2016年最热门的产品《阴阳师》也是一款卡牌游戏

与之相对的是,一度大热门的动作格斗和休闲游戏都出现了热度下滑的情况。

动作格斗曾是国内手游公司最热衷的类型之一,但是纵观本次年度最佳动作格斗手游的8款游戏,不但提名数量不如其他细分类奖项,其中还有不少是老面孔,如《火影忍者》和《天天炫斗》以及《拳皇97OL》,新面孔则大多热度并不是那么高。

年度最佳休闲手游入围作品也是类似情况,基本上是老面孔为主,无论是《天天酷跑》、《全民飞机大战》还是《天天爱消除》,都是热门了超过一年的产品,整个2016年休闲游戏新作并不多,有话题性的就更少,这或许和整个手游领域全面中度化重度化有一定关系,此外,休闲手游发展初期的大爆发,可能也导致了现在创新难的问题。

移动电竞崛起 产品依然缺乏

移动电竞是2016年最热门的游戏话题之一,已经有不少游戏公司举办了多场移动电竞比赛,但是观察分析年度最佳电竞手游的入围作品,虽然有《王者荣耀》和《皇室战争》这种引领移动电竞风潮的游戏,也有《球球大作战》这样的后起之秀,可见移动电竞虽然的确在进步发展,但是总体来说,但是真正形成强大浪潮的游戏产品数量依然有限,目前还无法和端游电竞游戏百花齐放的景象相提并论。

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《王者荣耀》英雄

IP依然很热 品质才是硬道理

从已经公布的这些游戏奖项入围的游戏名单来看,我们不难发现,IP依然非常热门,小说IP有《天涯明月刀》、《诛仙》、《天龙八部》、《盗墓笔记》等;端游IP有《梦幻西游》、《剑侠情缘》、《奇迹》等,动漫IP则有《火影忍者》、《龙珠》等,此外还包括经典TV游戏IP《魂斗罗》等……总体来说,2016年仍然是一个IP大年。

值得一提的是,2016年有不少原创IP脱颖而出,如《阴阳师》、《王者荣耀》、《球球大作战》等,可见,IP固然能为产品吸引关注度,但最终还是得依靠强大的品质。

二次元细分领域产品崛起

2015年兴起的三大风潮,即二次元、移动电竞、VR,其中,在2016年真正得到长足进步并且影响力更为广泛的可能还是二次元。《阴阳师》对二次元游戏崛起的贡献已有目共睹,《火影忍者》的手游和页游成功入围了多个榜单,也说明了二次元的魅力所在。此外,我们也能在多个榜单上看到《航海王强者之路》、《螺旋境界线》、《龙珠激斗》等二次元产品的身影。

值得一提的是,多款产品所掀起的二次元热潮,也反映在了奖项的设置上,今年的风云榜新增“年度最佳二次元平台”、“年度最佳Cosplay文化团体”、“年度最佳声优”等多个相关奖项,均表明,二次元已成为游戏行业不可忽视的领域。

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《火影忍者》手游游戏画面

影游联动

影游联动在最近几年是业界热议的话题,国内几家大的游戏公司在影游联动方面都有大动作,为此,风云榜也特别设置了“年度最佳游戏电影”和“年度最佳游戏电视剧”两个相关奖项。

2016年的影游联动案例不计其数,就游戏风云榜中公布的三部“年度最佳游戏电视剧”《微微一笑很倾城》、《青云志》、《仙剑云之凡》来说,均是现象级电视剧,不但和游戏本身有诸多关联,制作上也颇为精良,其中,《微微一笑很倾城》以独特的方式植入了很多游戏元素,成为了影游联动的典型案例,这部剧不仅成为今年社交网络的热门话题,也一定程度改变了大众对游戏的看法。

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电视剧《微微一笑很倾城》以独特的方式植入游戏元素,成为了2016年影游联动的典型案例

至于“年度最佳游戏电影”《魔兽》,则可谓是当仁不让。《魔兽》在2016年引发的营销和观影潮令游戏行业内外人士都印象深刻。《魔兽》、《愤怒的小鸟》等作品的成功,也表明游戏改编电影已成为一个巨大的发展趋势,相信未来一定还会有更多游戏电影涌现。

科普游戏和儿童市场

值得注意的是,本次游戏风云榜还设置了“年度最佳科普手机游戏”奖项,这在国内各种游戏奖项评选里是非常罕见的,入围的科普游戏产品主要以单机休闲类为主,玩法上大多简单,但是蕴含了大量科普知识,例如《神之光》和《纪念碑谷》。对此,我们很明显能感觉到,如今少年儿童接触游戏和移动设备都比较早,科普游戏不但能吸引他们、对其智力开发有益,而且还能为游戏正名。可以说,今年的游戏风云榜设置这个奖项非常具有前瞻性。

结语:

2016年对游戏行业来说依然是精彩纷呈的一年,游戏风云榜的整体奖项设置基本覆盖到了各大细分领域,反映出了游戏领域的诸多发展动向:MMO、回合制、卡牌、移动电竞、影游联动、二次元、VR等,这些我们在今年频繁提及的热门概念,均能从风云榜上的提名列表中得以窥见。

中国游戏从业者历经多年的努力,不断创新推动,才有了如今这样一个多元化、充满活力的游戏行业。我们也有理由相信,今后这个行业将更加成熟、繁荣,作为玩家的我们也能体验到更多不一样的新乐趣。

【责任编辑:厂商投稿】

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手游研发/发行格局之变:端游大厂进击 出海是趋势

2016年12月30日 来源:厂商投稿 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

如今,手游已成为游戏行业的绝对主角,数据显示,2016年手游市场销售收入达819.2亿元,市场份额首次超过端游。而随着精品化趋势不断推进,优秀产品也不断涌现,《阴阳师》、《王者荣耀》等产品倍受玩家认可,手游市场日趋成熟。

12月29日,由腾讯游戏频道主办的2016中国游戏风云榜公布了年度人气手游研发公司、年度人气手游发行公司、年度海外手游发行公司3个奖项。具体名单如下:

年度人气手游研发公司:腾讯游戏、网易游戏、祖龙娱乐

年度人气手游发行公司:腾讯游戏、网易游戏、英雄互娱

年度海外手游发行公司:智明星通、昆仑万维、成都尼毕鲁

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这份获奖名单,以及游戏风云榜公布的一系列产品类奖项均能看出,与前些年相比,今年手游市场研发/发行发生了一些变化。下面,我们就来详细地分析一下种种格局之变,为手游从业者们提供一些参考。

研发格局:端游大厂自研产品表现出色

2016年,IP手游依然是移动游戏市场的主旋律。其中,端游IP开始全面入侵,并继续用良好的表现征服市场,例如《梦幻西游》和《倩女幽魂》的手游版;在非游戏类的IP中,动漫依然是最受欢迎的IP类型。而小说、影视类IP显得相对较弱,且始终逃不过热潮一过就极速降温的怪圈。

值得一提的是,2016年不少端游大厂自研的手游都表现不错,例如腾讯的《王者荣耀》、《火影忍者》等,网易的《阴阳师》和《天下》等,再如西山居的一系列《剑侠情缘》IP衍生手游,巨人的《征途》和吉比特的《问道》凭借本身的IP和上佳的品质也吸引到了诸多用户,可见,端游大厂凭借原有的人气IP进军手游领域所具备的天然优势。

此外,一些专注于手游研发的厂商也有部分产品脱颖而出,例如灵游坊的《影之刃2》就因为独特的特质获得App Store上10个位置大力推荐,也让发行商英雄互娱拿下今年风云榜的年度人气手游发行公司;祖龙娱乐则凭借自主研发的《御剑情缘》、《青丘狐传说》等产品,入选年度人气手游研发公司。

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青丘狐传说

就伽马数据发布的2015年7-9月的移动游戏产业报告和2016年的4-6月移动游戏产业报告来看,我们可以看出厂商竞争格局发生了巨大变化。

2015年7~9月,中国移动游戏研发市场排名前10企业所占份额之和约为80.8%。其中,排名前3的分别是腾讯游戏占比25.2%,网易游戏占比20.8%,掌趣科技占比9.3%。而在2016年4-6月,排名前10的除了腾讯网易之外,其他名列前茅的公司大多都是端游时代的领先者,例如排第3的吉比特,以及盛大游戏、巨人网络、完美世界和西山居等。

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发行格局:自研自发情况普遍 全球化成为热门话题

发行的一大趋势之一就是自研自发情况普遍。对于一家公司而言,拥有自主研发能力是在激烈市场竞争中胜出的第一要素,是承载企业发展的基础。而发行则是将游戏产品进行变现,这是游戏公司长久立足的保证。2016年,手游公司纷纷开启“研发 发行”模式转型。

在风云榜公布的获奖名单上,腾讯、网易均同时拿下年度人气研发/发行两个奖项,几个热门产品《阴阳师》、《王者荣耀》也均为自研自发产品;而人气发行公司的另一得主英雄互娱,业务也涉及手游研发。可见,在这样的趋势下,未来的游戏公司很可能都会朝研运一体的方向发展,研发/发行公司的界限将难以划分。

此外,发行商在游戏选择上也更为追求精品化。今年以来,MMO成为一大热门类型,许多发行商涌入MMO领域,产品数量大幅度增长,几乎成为发行商的标配。此外,一些发行商也开始结合自身特点专注于细分市场,如B站在二次元游戏上具备很大优势,成功发行了《Fate/GO》等产品;游道易则继续强化自己在休闲游戏上的发行实力,成功引进了《疯狂动物园》、《滑雪大冒险2》等优秀产品。

值得一提的是,由于人口红利消失和竞争加剧,大厂越来越强势,因此在2016年,全球化和出海成为手游领域不可不谈的热门话题,许多厂商在今年都加入了出海的行列。据外媒报道,今年,中国手游军团海外拓展战绩喜人,在全球1000个最受欢迎的手游中,中国占据了84个名额,去比年同比增长80%。

不过,在出海热潮之下,也有人指出,全球市场并不是大家所想的蓝海,其实已经变成了红海,如果产品质量不够好、发行策略不匹配当地用户的习惯,也难以取得成功。此次风云榜评选出的三家年度手游海外发行公司——昆仑万维、智明星通以及成都尼毕鲁,都是在海外市场耕耘多年的厂商,在海外均有成功发行、稳定运营、收入可观的产品,其成绩有目共睹。

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智明星通旗下明星产品《列王的纷争》,总营收近70亿

结语:

总的来说,对于手游行业来说,如今依然是精彩纷呈的时代,新产品、新浪潮、甚至是新科技不断冲击,让这个行业的格局不断发生改变。然而,无论行业怎么变,最终能够脱颖而出的产品,依旧是品质经得起考验、受到玩家广泛认可的优质产品,作为从业者,我们不仅要关注一系列趋势,也要沉下心来打磨产品品质,为玩家们带来更多佳作。

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游戏产业重心南迁 广东研运一体化成就游戏之都

2017年04月10日 来源:厂商投稿 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

广东省一直以来都是中国的游戏大省,广深两地更是曾经的“页游之城”与“SP之都”。不过,由于在游戏行业转型移动游戏的时期,不少南方游戏企业还沉浸在页游、端游领域,被北方特别是北京的企业抢先进入移动游戏市场,使得前几年游戏行业的中心一直位于北方。但是从去年开始,游戏行业出现了较大规模的南迁现象,不少北、上两地的企业也在广深开起了分公司,促使2016年广东游戏企业数量升至2431家,增速达238.1%。这一方面是广东作为国内第一游戏市场所带来的吸引力,据《2016广东游戏产业年度发展报告》显示,2016年底广东游戏收入达到1345.2亿元,占全国总营收比例高达73.4%,是全球总产值的17.5%。另一方面是由腾讯、网易、37互娱、多益网络等广东游戏企业所营造的良好的游戏市场氛围也给外来企业提供了更好的学习环境。应用宝 硬核联盟 强大且坚实的渠道矩阵

如果说前几年,渠道市场还是应用宝、百度助手、360助手等平台百花齐放,那么这两年随着硬核联盟依靠手机终端的优势迅速崛起、以及应用宝背靠腾讯的用户储备不断壮大,当下的渠道市场可以说是硬核联盟和应用宝两分天下。

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在迎入新成员魅族之后,如今的硬核联盟已经是当之无愧的国内手机出货量第一,占据了75%市场份额,随之而来的便是在游戏应用分发上的爆发式增长。根据《2016年硬核联盟白皮书》显示,硬核联盟已经占据整个Android游戏分发市场的三分之一,成为了Android游戏分发市场单一渠道的第一。而应用宝方面,根据QuestMobile统计,按月活跃账户计,应用宝在中国所有安卓应用商店中排名第一。

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在应用宝和硬核联盟的双重作用下,广东无疑成为了国内新一代流量集中地,而流量的南迁带动了不少游戏企业跟着向南方倾斜,再加上已有不少游戏企业依靠两大渠道赚得盆钵满溢的成功案例,更是加快了游戏企业南迁速度,形成了以流量为中心的生态圈。

研运一体化 打造精品的企业运作模式

如果说流量是以实际利益牵引游戏企业南迁,那么研运一体化则是营造锻造精品的氛围来吸引企业南渡。现如今的游戏行业,不论是从资本寒冬,人口红利消失的角度出发,还是从用户品位的角度出发,都不可避免的要求游戏产品走向精品化。而从端游时代开始,研运一体化都被证明是打造精品的最为行之有效的运作模式,而这恰恰是广东游戏企业所擅长的。

无论是腾讯、网易两大公司,还是37互娱、多益网络这样游戏细分领域的隐形巨头都或多或少在企业中融入研运一体化运作模式。腾讯虽然强在发行,但旗下最火手游《王者荣耀》却是自研自发。网易的双西游、《阴阳师》也是研运一体锻造的品牌。37互娱从页游时代便注重自研自营,到了手游时代也诞生了《永恒纪元》这样一款爆品。而多益网络更是将研运一体化贯穿至整个企业的发展,梦想世界系列、神武系列两大品牌的双端产品均是采用自研自运,且都获得不俗且长久的收益。

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研运一体化的优势在于,自研可以保证产品的质量,而自运则可以为IP聚拢忠实的用户群。以研运一体催生的产品都有极强的IP延续力,比如网易的《梦幻西游》、多益网络的《神武》、《神武2》,在推出手游版时都能迅速成为现象级产品,在这其中原老端游的忠实用户起着不可忽视的作用。一个长生命力的IP对每个游戏企业都是最有力的依仗,因此,相信不少企业选择南下也是存有学习研运一体化锻造精品的能力。

庞大的用户基数,营造得天独厚的游戏氛围

与全国第一的游戏企业数量相对应的是,广东省的游戏玩家数量也是长期名列国内前茅。早在2010年的页游时代,艾瑞咨询就公布数据称,页游市场广东玩家以10.8%的全国最高比例占据了榜首地位。到了2014年移动时代,腾讯的用户调研报告显示,广东手游用户达3907万,是位于第二的江苏省的两倍。而在QuestMobile最新发布的王者荣耀用户地域分布情况现实,广东省也以超过1800万人位居榜首。作为目前最热门的手游,《王者荣耀》的用户构成放在整个游戏市场中也具有一定的代表性。

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或许有人说互联网时代用户不分地域,但是一个好的用户氛围无疑会促进当地企业的良性发展。广东省得天独厚的用户优势,无论对于产品初期的线下测试、路演等线下活动都提供了极好的用户环境。同时,庞大的用户基数也意味着高比例的玩家付费率,加之广东作为全国最发达省份,人均消费水准本就高于普通省份,对于游戏的投入也会相应更高。因此,广东省对于任何游戏企业来说都是必须重点开拓的市场。那么与其花费成本南北奔波寻求流量,寻求用户,不如南迁至广东近水楼台先得月。

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除了流量、自研自运、用户三大吸引力,其他诸如游戏出海经验,首个成立游戏产业协会所彰显的宽松政策等等也都是广东吸引游戏企业南迁的原因。正因此,近两年在资本寒冬中,广东游戏企业却不断增加,广深两地游戏企业雇员不降反升。当然,伴随着越来越多的企业入局广东省,整个市场的竞争也更加激烈,用户资源的抢夺也更加凶猛。但有竞争才有进步,这不管对整个游戏市场来说,还是对普通玩家来说都是已经利好的事情。良性循环下,广东成为真正的游戏之都将更加名副其实。

【责任编辑:久伴醉人心】

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近日,根据DataEye发布的《2012-2015年端游大厂手游布局》报告显示,除腾讯、网易推出了一部分弱联网单机游戏外,其他端游大厂推出的手游基本均为网游。此外,精品化路线,也是所有端游厂商在其手游业务中都强调的战略,端游厂商都期望通过自研或代理精品游戏占领细分市场高地。

2017-09-04 10:48:43来源:网络作者:整理

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腾讯手游游戏类型分布情况

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腾讯从2013年Q4开始发力,对市面主流游戏类型展开全方位战略布局,目前腾讯的移动游戏类型分布,与其制定的“以5大主流类型为主,覆盖全类型”的手游发展策略基本吻合。在覆盖全类型的同时,腾讯也力求通过自研、联合开发或代理的形式,推进精品战略,完善产品结构,深耕各细分领域。

神武2手游

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类型:其它游戏

腾讯在手游新品的玩法选择上迎合市场变化趋势,在2014年上半年及以前主攻方向为休闲类游戏和回合数值卡牌游戏市场,2014年下半年开始着重发展动作类和策略类游戏,在2015年则大力布局以MOBA、FPS为代表的移动电竞市场。

平台:

网易手游游戏类型分布情况

版本:1.2.0

网易于2014年开始正式进军手游行业,与腾讯类似,网易也是在大范围占据热门游戏类型的同时,力图覆盖全市场全类型。进入2015年,网易手游业务开始明显加速,2015网易已发布的手游作品数量达到62款,接近2014年的四倍。

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